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Vehicle M3 Halftrack Contents 1 M3 Halftrack Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Motor Pool 5 Company Abilities 5.1 Field Repairs 5.2 Raid 6 Vehicle Abilities 6.1 Vehicle Cover 7 Vehicle Upgrades 7.1 Quad .50 cal Maxson Mount 8 Vehicle Weapons 8.1 M2HB Halftrack MG 8.2 Quad 50cal M3 Halftrack Health 315 Max Speed 7 Sight 35 Cost 22025 Acceleration 3 Detection 0/0 Time 40 Deceleration 5.5 Hotkey H Population 4 Rotation 50 Target Type vehicle_m3 Upkeep 6.912 Crush Human Critical Type vehicle_halftrack Crush Mode Rear Damage Enabled false M3 Halftrack Veterancy [Expand][Hide] Maximun Speed 1.25 8 Vet-Exp Accuracy 1.25 16 Vet-Exp Damage 1.25 32 Vet-Exp Tactics The halftrack can hold up to 3 squads or 12 men. A squad can use the .30 cal mounted machine gun, providing some protection against enemy infantry When upgraded with the Quad .50 cal upgrade, it is a good strategy to place the halftrack a little further back from supporting infantry for increased survivability, maintaining a forward reinforcement base, and suppressive fire. History The M3 was the larger counterpart to the M2 Half Track Car. The M2 was originally intended to function as an artillery tractor. The M3 had a longer body than the M2 with a single access door in the rear and seating for a 13-man rifle squad. Ten seats were arranged down either side of the vehicle, with three in the cab. Racks under the seats were used for ammunition and rations; additional racks behind the seat backs held the squad s rifles and other stowage. A small rack for mines was added on the outside of the hull just above the tracks. In combat, most units found it necessary to stow additional food, rucksacks and other crew stowage on the outside of the vehicle. Luggage racks were often added in the field, and very late vehicles had rear-mounted racks for this crew stowage. Early vehicles had a pintle mount just behind the front seats mounting a .50 caliber (12.7 mm) M2 Browning machine gun. The later M3A1 adopted a raised, armored pulpit mount for the .50 caliber, and .30 caliber (7.62 mm) machine guns could be used from mounts along the sides of the passenger compartment. Many M3s were later modified to the M3A1 standard. The body was armored all around with an adjustable armored shutter for the engine s radiator and a bullet proof windscreen In Company of Heroes, the M3 can be upgraded to the M16 MGMC equipped with 4 M2HB machine guns, (or as its commonly known ,a Quad .50cal). Built From Motor Pool [Expand][Hide] Health 635 Target Type building Cost 24045 Critical Type building Time 112.5 Hotkey M Effects Primary Vehicle Production Structure. Deploys M8 Armored Cars, Halftracks and 57mm Anti Tank guns. ESee Structure Motor Pool for details. Company Abilities Field Repairs [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 20 Target tp_any Recharge 45 Hotkey Effects Crews will Repair their own Vehicles automatically. ESee Ability Field Repairs for details. Raid [Expand][Hide] Cost 2 Time Hotkey Effects Light Vehicles can now capture Territory Sectors. ESee Upgrade Raid for details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Upgrades Quad .50 cal Maxson Mount [Expand][Hide] Cost 100 Time 45 Hotkey U Effects Equip Halftrack with Quad .50 cal Maxson Mount. Cannot transport Troops when Equipped. ESee Upgrade Quad .50 cal Maxson Mount for details. Vehicle Weapons M2HB Halftrack MG [Expand][Hide] Weapon M2HB Halftrack MG See Weapon M2HB Halftrack MG for details. Quad 50cal [Expand][Hide] Weapon Quad 50cal See Weapon Quad 50cal for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle M3_Halftrack
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1979年型NR500 1967年のシーズンを最後にグランプリから撤退していたホンダが、突如グランプリへの復帰を宣言したのは1977年12月のことだった。この年はスズキRGに乗るバリー・シーンが2度目のタイトルを獲得し、ヤマハが本格的にグランプリへの復活を果たした年である。一方で、かつてMVアグスタの顔として500ccクラスを支配したジャコモ・アゴスチーニが、マシンをヤマハにスイッチしたものの遂に1勝もできずにシーズンを終え、引退を決意した年でもあった。前年の1976年の最終戦で、雨のニュルブルクリンク旧コースというパワーよりも扱い易さがものを言う状況でアゴスチーニが勝利したのがMVアグスタの最後の勝利であり、この1977年という年はグランプリが2ストロークマシンによる戦いの場へと完全に移行したシーズンであるとも言える。ところが、ホンダが翌1978年から開発プロジェクトをスタートさせたグランプリ復活のための武器は、時代に逆行するかのような4ストロークエンジンだった上に1気筒あたり8本のバルブを備えたオーバルピストンという前代未聞のメカニズムを持つNR500だった。 1978年、ホンダは研究所内にロードレース専任の開発チームを発足させた。「New Racing」を意味する「NRブロック」と名付けられたそのチームの最初の課題は、4ストロークで2ストロークに勝つためのアイディアを搾り出すことだった。つまり、ホンダが新たな500ccのグランプリマシンを開発するに当っては、最初から2ストロークという選択肢はなかったのである。本田宗一郎の4ストロークエンジンへの拘りは、決して他の追随はしないという社風とともに半ばホンダという会社のアイデンティティとなっていたのかもしれない。とは言うものの、かつてホンダが東ドイツのMZの2ストロークマシンと鎬を削っていた頃のように、2ストローク機関というものが海のものとも山のものとも知れないまだまだ未知の要素が多かった時代ならいざ知らず、ホンダが不在だった10年の間に2ストロークエンジンの技術は大きな進歩を遂げていた。ホンダが500ccのコンストラクターズタイトルを獲った1966年の4ストローク4気筒の2RC181が85馬力程だったのに対し、ヤマハのYZRやスズキのRGといった2ストローク4気筒マシンは110馬力前後のパワーを叩き出していたのである。 クランクシャフトが1回転する毎に1回爆発する2ストロークエンジンは、単純に考えてクランク2回転毎に1回爆発する4ストロークエンジンに比べて簡単に大きなパワーを取り出すことができる。逆に、4ストロークで同じ排気量の2ストロークと同等のパワーを出すためには、回転数を上げて時間あたりの爆発回数を2ストロークのそれに近付けてやればよい。新たな4ストロークエンジンは2ストロークのライバルに匹敵する120psを目標とされたが、そのために必要な回転数は20,000rpmと試算された。これは、レシプロエンジンの限界とも言えるほどの回転数である。
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コンピュータ通論 後半の授業構想---テキストの残りで主要な用語の解説を行う ハードウェア CPUの種類 4ビットCPU:電気炊飯器(マイコン内蔵=処理内容が単純⇒安価なもので十分) 8ビットCPU:8008、8080、Z80 16ビット 8086、80186、80286、386、486 32ビット:Pentium、Celeron、・・・ 64ビット 複数コアCPU=処理速度向上 デュアルコア・・・Core2 Duo クアッドコア・・・Core2 Quad シングルコアのマルチタスク メモリの進化 ROMとRAM SDRAM、SORAM など マザーボードとCPU、チップセット グラフィックボード(グラボ) 情報通信 アナログとデジタル・・・なぜデジタルは精度が良いのか? 電話回線での通信・・・信頼性を高めるパリティビット 偶数パリティと奇数パリティ 通信システム ADSL、光 携帯端末による通信 パケット通信 WIMAX IP電話 機器間の接続 USB(1.1,2.0,3.0の進化) FireWire(IEEE1394) 通信速度と情報量の関係(計算問題) 画像処理 解像度、ピクセル 画面処理のデジタル化・・・RGB 印刷時のデジタル化・・・SYMK メディア CD,DVD、Blu-ray 新技術 地デジ ワンセグ
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このクランは基本的に煙の使い方がうまいので。 一人ずつ相手にしていく方法もきっとうまくいくはず。と思ったので。 まず相手二人と勝負するとかなり不利。 できるだけ一人のときだけ人数有利を作って攻めに行きたいところ。 そこでとにかく自分が用意できるだけの戦略を使って敵を 【一時的】 に相手をしないようにすればいいのです。 壁抜きを4発くらい連続で食らった敵はどうするでしょう? 場所を変えるために下がります。 そのときに詰めます。 どんな理由でもいいので敵を"どかす"ことが大事です。 うまいクランはツーマンセルが基本です。とにかく"どかして"ください。 壁抜き、空爆、裏取り。それを利用すると、あっという間に敵は一人ぼっちになります。 その際に全員で詰めれば勝てます。がんばって。 例としては APのコの字を攻め側で取るときに ここにモクをたくと箱裏の敵と階段の敵はまず相手しなくてもすみます。 さらにグレをいれるとすぐそこにいる相手が下がります。 そんでここを抜くと木箱上の敵が下がります。 お分かりでしょう?
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原案:クワトロ大尉(偽) 機体名:ファンロン 搭乗者:シャン・メイファ 機体構成 +HEAD:YH08-MANTIS HEAD:YH08-MANTIS 肩部パーツに匹敵する高性能レーダーを搭載した索敵型 +CORE:CR-C98E2 CORE:CR-C98E2 C89Eを調整、軽量化を実現した新鋭機 +ARMS:CR-A92XS ARMS:CR-A92XS 消費エネルギーを大幅に削減し、機体負荷を小さくした第四世代機 +LEGS:CR-LF93A2 LEGS:CR-LF93A2 高い防御力と積載量を持つ、重装タイプの改良型 +BOOSTER:B05-GULL BOOSTER:B05-GULL VULTUREをベースに再設計を行った最新型 +F.C.S:MONJU F.C.S:MONJU 横長サイト型、ロック距離を強化、多彩な武器に対応できる +GENERATOR:FUDOH GENERATOR:FUDOH 重量はあるが、高い容量を持ち発熱量も低い +RADIATOR:ANANDA RADIATOR:ANANDA 軽量で高い性能を持つが、緊急時の消費エネルギーが多い +INSIDE:I07D-MEDUSA2 INSIDE:I07D-MEDUSA2 MEDUSAの装弾数を増加させた改修型 +EXTENSION:JIKYOH EXTENSION:JIKYOH 垂直ミサイルを搭載し、命中精度を高めた新型連動ミサイル +B.UNIT R:WB14RG-LADON B.UNIT R:WB14RG-LADON 高速エネルギー弾を発射するレールガン、発射に一定の時間を要する +B.UNIT L:WB06M-SPARTOI B.UNIT L:WB06M-SPARTOI 1ロックで左右に2発動時発射、回避されにくい小型ミサイル +A.UNIT R:CR-YWH05R3 A.UNIT R:CR-YWH05R3 連射性能を向上させ、安定したダメージを与える試作型ライフル +A.UNIT L:CR-WH79M2 A.UNIT L:CR-WH79M2 ライフル並みの攻撃力、熱量を持つマシンガン 概要 グローバルコーテックス・エデンⅣ支社のランカーレイヴン、シャオラン(小蘭)ことシャン・メイファ(香美花)の愛機。
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音楽イベントを開催しているのお客様からUSTREAMの案件を頂き 取り急ぎ機材をかき集めたのですが これがまた苦難の連続で その奮闘記をまとめてみました 4月某日 Ustreamでライブの中継をして欲しいとの案件が入る。 まったくゼロからの出発なので慌てつつも まず必要なビデオキャプチャーEASY CAPtureを格安の1500円(笑)にて購入 a href="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/a5/ab/j/o0600033711519207587.jpg" img src="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/a5/ab/j/t02200124_0600033711519207587.jpg" alt="格安撮影アクアサービスのブログ" border="0" / /a もともと中継用ではないのでUstreamで認識するも画像が非常ににごって とてもじゃないが使い物にならないので却下 次なるキャプチャーは バッファロー PC-SDVD/U2G 2500円(笑)にて購入 a href="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/86/59/j/o0640048011519207590.jpg" img src="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/86/59/j/t02200165_0640048011519207590.jpg" alt="$格安撮影アクアサービスのブログ" border="0" / /a 画像はEASYCAPよりも幾らかましだったかも ただし遅延がすごいですね。USBで使えるから便利だけれど、商用クオリティーには程遠い。 しかもかなりの確立でUstream上で認識しない(泣) どうしてもよいものか考えあぐねてUstream本社へ対応機種をメールしたところ それもそのはず USBは基本的には対応していないという事、 IEEE1394かHDMIにはしっかり対応しているよ との返事。 ふむふむ ということはI-Link(Sony規格のIEEE1394)が搭載されているカメラなら すぐに使えるのだがうちにあるカメラ殆どキャノンなので無理と判明。 そうこうしている内に現場の日が目前に。。。。。汗 最終的に出た答えがCANOPSのADVC-55 a href="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/ed/fa/j/o0300030011519207588.jpg" img src="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/ed/fa/j/t02200220_0300030011519207588.jpg" alt="格安撮影アクアサービスのブログ" border="0" / /a このADVC君Ustreamも動作確認しているだけあって低価格だけど高画質で素晴しい!早速購入 20000円×2と結構な出費になってしまったが2カメでストレスの無い現場なら これで間違いないだろうと決断した矢先に次なる問題 現場で使う予定のノートPCにIEEE1394のプラグが一個しかないことに なんと本番会場入りしてからに気づく(この時点で駄目ですが) 、慌ててエクスプレスカードタイプの2ポートIEEEハブを購入 a href="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/63/18/j/o0400030011519207589.jpg" img src="http //stat.ameba.jp/user_images/20111001/17/aquasatsuei/63/18/j/t02200165_0400030011519207589.jpg" alt="格安撮影アクアサービスのブログ" border="0" / /a しかしポートに差し込んでみてもまったく反応しない (ADVC-55は 6pin-4pinでしか認識しない、今回のハブは6pin-6pinでしたー) もう本番まで時間が無い! 最後の手段でUSBカメラで勝負をかける!>認識したりしなかったり(号泣) あれこれ悶絶しているうちにPCのアダプタがショートしてくれて終了 成す術なしで見事に事故りました ・゜・(PД`q。)・゜ こんな恥かいたの生まれて初めてだよーー とまあこんなひどい目に会いながらも主催者様からリベンジの許可を得たので USTREAMを安全に使いこなすのに自分なりにじっくりと考えまとめてみた A キャプチャーは安物を使わない 扱う画像にもよりますが最低ラインはADVC-55は揃えておきたいところです。 B キャプチャーによる中継は予想以上に電力を食う これに対しては現場でも600Wの電源を使ったデスクトップを使用。カメラデバイスが認識しないのは十中八苦 電力によるものと判明。 今はあれだけ暴れん坊だったデバイスの認識も嘘のように回復 ヾ(*´∀`*)ノ 画像が認識しても音声が消えてしまうという現象も解決できました。 感想 USTREAMはかなりマイナーな部類に入るIEEE1394をメインデバイスとしているので 気軽に扱うと地獄を見ます(私のように) 最後に USTREAMでトラブルのは殆どデバイスのトラブルだと思う。 それ意外は最低限のWEBの知識があれば戸惑うことのないとは思います。 USTREAMをビジネス的に活用しようという方はこれからどんどん増えていくと思いますが 私のように地獄を見ないように(笑) デバイスと電力の確保これがUSTREAMにおいて一番重要な部分だと現時点では考えます。 ※その後の現場はいたってスムーズに行なっております。 a href="http //aqua-satsuei.com/" target="_blank" 格安 カメラマン派遣のアクアサービス /a
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原案:クワトロ大尉(偽) 機体名:ブリューナグ 搭乗者:ソリテュード 機体構成 +HEAD:H01-WASP HEAD:H01-WASP 高い基本性能を持ち、今も現役で活躍する第一世代型 +CORE:C04-ATLAS CORE:C04-ATLAS 格納機能搭載、出力・発熱量を抑えた巡航型OBを採用 +ARMS:A11-MACAOUE ARMS:A11-MACAOUE 先端技術を用い、新たに設計された最新鋭機 +LEGS:CR-LH8052 LEGS:CR-LH8052 軽量化を目的にLH73SSAを改修した第三世代機 +BOOSTER:B03-VULTURE2 BOOSTER:B03-VULTURE2 ミラージュの第三世代型、発熱量を抑えたVULTUREの姉妹機 +F.C.S:MF02-VOLUTE F.C.S:MF02-VOLUTE 標準サイト型、複数ロック機能を搭載し、対集団戦闘を重視 +GENERATOR:CR-G91 GENERATOR:CR-G91 G78の後継機、容量を維持しつつ出力の小ささを解消 +RADIATOR:ANANDA RADIATOR:ANANDA 軽量で高い性能を持つが、緊急時の消費エネルギーが多い +INSIDE:I07D-MEDUSA2 INSIDE:I07D-MEDUSA2 MEDUSAの装弾数を増加させた改修型 +EXTENSION:CR-E84RM2 EXTENSION:CR-E84RM2 装弾数を増やし、より実戦向けに改修された連動ミサイル +B.UNIT R:CR-WB72M2 B.UNIT R:CR-WB72M2 装弾数を増やし、最大10発の連続発射を可能にした小型ミサイル +B.UNIT L:WB10R-SIREN2 B.UNIT L:WB10R-SIREN2 対ECM性能とレーダー距離を強化した標準型 +A.UNIT R:WR05L-SHADE A.UNIT R:WR05L-SHADE エネルギーを収束、射出するレーザーライフル +A.UNIT L:CR-WL88LB3 A.UNIT L:CR-WL88LB3 収束率を高め、攻撃力-熱量を劇的に向上させた短距離型・格納可能 +H.UNIT R:CR-WH01HP H.UNIT R:CR-WH01HP ライフル並みの攻撃力を誇るハンドガン、6発毎に再装填・格納可能 概要 グローバルコーテックス・エデンⅣ支社のランカーレイヴン、ソリテュードの愛機。
https://w.atwiki.jp/divadiva/pages/43.html
基本的にインストールガイド通りでOKなのですが、Open IMS CoreをSolarisで動かす場合、若干、プログラムソースなどに修正を加える必要があります。ここでは実際にSolaris10にインストールした際に発生した作業を記述します。(インストールガイドをベースとして下さい) ser_imsとFHoSSのビルド ser_ims ser_imsパッケージはgccでコンパイルしますが、ビルドバージョンによっては、 In file included from /usr/include/sys/signal.h 34, from /usr/include/signal.h 26, from main.c 34 /usr/include/sys/siginfo.h 259 error parse error before "ctid_t" /usr/include/sys/siginfo.h 292 error parse error before } token /usr/include/sys/siginfo.h 294 error parse error before } token /usr/include/sys/siginfo.h 390 error parse error before "ctid_t" /usr/include/sys/siginfo.h 392 error conflicting types for `__proc ・ ・ ・ のようなエラーが発生します。 その場合は、ここにも書いてある通り、・・・/gcc-lib/・・・/install-tools/mkheaders.confの先頭行に、SHELL=/bin/sh を追加し、再度makeしましょう。 また、make all中に、Solaris依存的な原因でコンパイルに失敗する箇所があるかもしれません。必ず標準出力・標準エラーログをとるようにします。(make all LOG.log 2 1) modules/pcscf sdp_util.cで、AF_LOCALが定義されていないぞエラー、が発生した場合、sdp_util.cの最上部にある標準インクルード行の直後くらいに、 #ifndef PF_LOCAL # ifdef PF_UNIX # define PF_LOCAL PF_UNIX # else # define PF_LOCAL AF_UNIX # endif # ifndef AF_LOCAL # define AF_LOCAL AF_UNIX # endif #endif を挿入してください。 Solarisのsocket.hではPF_LOCAL、AF_LOCALのかわりに、PF_UNIX、AF_UNIXが定義されているため、書き換えなければならないためです。 modules/cdp modules/cdp/peerstatemachine.cで、u_int32_tの未定義エラーが発生した場合は、peerstatemachine.cの上部に、 #define u_int32_t uint32_t を追加しましょう。 modules/mysql modules/mysql/*.cのコンパイルで、MySQL関連のインクルードファイルが見つからないエラーが発生するかもしれません。その場合は、 modules/mysql/Makefileを編集して、実際のMySQLインクルードファイルパスに修正しましょう。 実行時エラー さて、めでたくビルドに成功したとしても、実行時エラーという罠もあります。 Open IMS Coreは基本的にSolarisを完全サポートしていないのです。icscfとscscfを実行すると、Bus ErrorやSegmentation Faultが発生して落ちませんか?pstackやgdbなどで調べるとわかりますが、modules/cdp/worker.cの130行目、 semctl()関数を実行したところで落ちます。これはsemctl()の第4引数に問題があります。Solaris以外では第4引数が単なるintでOKだとしても、Solarisはマズいのです。下記の変更を施してください。 modules/cdp/worker.h(どこでもいいですが、とりあえず最下部に): typedef union semun { int val; struct semid_ds* buf; ushort* array; } SEMUN; modules/cdp/worker.c(void worker_init()): まず変数を宣言。 SEMUN arg; そのうえで、下記のような記述を(2箇所あります)、 semctl(tasks- empty, 0, SETVAL, 0666 | IPC_CREAT); こんな風に修正。 arg.val = 0666 | IPC_CREAT; semctl(tasks- empty, 0, SETVAL, arg); これでOK。 FHoSS FHoSSのantビルドにおいては、環境によっては、xsd/ZhDataType.xsdを入力ファイルとしたCastorによるプログラム生成処理が失敗する場合があります。イントラなどの環境だと、ZhDataType?.xsdのimport要素のschemaLocation属性で指定されているとこにアクセスできずに、UnknownHostExceptionなどが発生します。その場合、このファイルをbuild.xmlと同じディレクトリにおいて、ZhDataType?.xsdのimport要素を下記のように書き換えちゃいましょう。 xs import namespace="http //www.w3.org/XML/1998/namespace" schemaLocation="file xml.xsd"/ ファイルロケーションの指定は、build.xmlの場所からの相対アドレスでOKです。 ser_imsとFHoSSの設定 ser_ims 「*.cfg」「*.sh」「*.xml」などのファイルを編集し、環境に合わせなければなりません。特に、open-ims.testドメインの記述がいたるところにあるので、これを例えばtsc.ctc-g.co.jpなどに修正しなければなりません。また、icscf.sqlとsip2ims.sqlを環境に合うように修正する必要があるでしょう。これも主にドメインの修正となります。 pcscf.sh、icscf.sh、scscf.shはser_ims/cfg/killserというスクリプトを呼び出していますが、killserの記述を修正しなければなりません。psコマンドのオプションに問題があるためです(xオプションが未定義)。 MySQLのライブラリも動的リンクされますので、LD_LIBRARY_PATHにライブラリのパスを通しておきましょう。 FHoSS インストールの過程でMySQLにテスト用データベースを作成しますが(hssdb.sql, userdata.sqlの使用)、これらのsqlファイルも作りたい環境に合わせて修正する必要があります。テーブルスキーマなどの設定をするhssdb.sqlは修正する必要はありませんが、hssdb.sqlで作成したテーブルにデータを挿入する userdata.sqlは修正の必要があります。最低限、open-ims.testの記述を適切なドメイン名に変更しなければならないでしょう。その他、DiameterPeerHSS.xmlも修正しなければなりません。 無事にhssが起動して、管理コンソール(http //xxx 8080/)にアクセスした際、なぜか接続拒否されたりしてませんか?hss.propertiesの「host=xxx」の「xxx」を修正してください。ここが仮に「127.0.0.1」になっていると、ローカルホストからしか接続できません。 その他周辺装置の設定 DNS 設定ファイルたち /var/named/etc および /etc: named.conf /var/named/etc/namedb: cache.db tokyo.zone tokyo.rev local.rev コマンド 動作状態の確認 $ svcs -x dns/server 起動&停止 $ svcadm enable dns/server $ svcadm disable dns/server MySQL インストール後のDB初期化 $ mysql_install_db rootユーザのパスワード設定 $ mysqladmin -u root password new_password $ mysqladmin reload サーバ起動 $ mysqld_safe --user=mysql or $ mysqld_safe -u root -p サーバ停止 $ mysqladmin -u root -p shutdown その他コマンド mysql show databases; mysql show tables; mysql use DB-NAME ;
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【種別】 劇場版 【脚本】 井上敏樹 (仮面ライダーオーズ) 三条陸 (仮面ライダーダブル) 【脚本協力】 小林靖子 (仮面ライダーオーズ) 【監督】 田﨑竜太 【アクション監督】 宮崎剛 (JAE) 【上映開始】 2010年12月18日(土)公開 【上映時間】 未定 【収録Blu-ray DVD】 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE (DVD&Blu-ray) 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE ディレクターズカット版・ 【主題歌】 HEART∞BREAKER (DaiKichi~大吉~) 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE劇場版 仮面ライダースカル メッセージforダブル 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 劇場版 MOVIE大戦CORE 平成仮面ライダーシリーズお正月映画として2009年に公開された「仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイドMOVIE大戦2010」に続く第2弾である。 仮面ライダーWの劇場版第2作の「劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」で3D上映版と2D上映版の2種類が公開され2D通常版のみで冬の公開が告知された。 2010年09月17日に仮面ライダースカルが再登場! さらに仮面ライダーコアも! 仮面ライダーMOVIE大戦 OCNアニメ・特撮公式ブログ OCNアニメニュース詳細が発表された。
https://w.atwiki.jp/tnct_robotech/pages/184.html
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